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第四章 我是系统他爸爸

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敌人。

    『祭司』:以神之使徒自称的先知,热衷于与神灵交流,他们享受着世人的膜拜与神灵的恩惠,在黑暗中伸张自己的正义。

    『游侠』:游走在世界各地的无名英雄,常年与野兽为伴,精通各种高超本领,厌倦战争,却总能在战斗中令人闻风丧胆。

    『战士』:永远活跃在战斗最前线的刽子手,会使用各种致命的武器,并利用自己沉重的铠甲和盾牌为脆弱的盟友提供保护。

    『骑士』:勇于正面对抗敌人的勇者,用自己的血肉之躯保护队友免受敌人的伤害,以正义之名为弱者而战斗着。

    『刺客』:藏匿在阴影之中的暗杀者,他们大多道德沦丧,依赖自己残忍和高效的战术,活在刺杀的荣耀和金钱之下。

    『牧师』:拥有坚定信念的信徒,忠于自己的信仰,精通各种治疗之术和祝福魔法,通过升华自我来获得源源不断的力量。

    在此基础上,他又制定了一系列的属性,来规划每个角色的专精和力量。

    『敏捷』:常规属性,提升角色的行动速度与攻击速度,并大幅提高命中率与暴击率。

    『力量』:常规属性,大幅度提升物理攻击的强度,影响所有攻击的真实伤害。

    『智力』:常规属性,大幅度提升魔法攻击的强度,影响所有攻击的真实伤害。

    『体质』:常规属性,增加生命值上限,提高物理防御与护甲值。

    『精神』:常规属性,增加魔法值上限,提高魔法防御与护甲值。

    这五条属性便是最基本的常规属性,另外还有五个附加的常规属性,命中、暴击、闪避、招架、急速。

    以及一些非常规属性。

    『魅力』:非常规属性,影响角色触发后续任务和隐藏任务的概率。

    『悟性』:非常规属性,制约角色能学习到的技能,限制技能熟练掌握的程度。

    『幸运』:非常规属性,幸运对事物的影响微乎其微,但幸运能影响到的事物相当之多。

    这是三大基本的非常规属性,除了以上三个,还有感知、统御、意志三个附加的非常规属性。

    还有一个非常强力的高阶属性,全能。

    『全能』:高阶属性,用以平衡各属性之间的关系,能大幅提升角色较次属性的隐藏数值,使极端趋于正常化。

    当然,属性只是能力的象征,攻击的强度更多取决于,你攻击的时机、方向、速度、次数以及武器的区别和状态。

    这些因素又多多少少与职业有关,而职业的区别,也同时区别了你善于使用的武器和所拥有的技能。

    李志远不仅把职业分成了九大类,还在初始职业的基础上,加入了引申职业。

    『引申职业』:通过特殊物品或相关事件解锁的高阶职业,只能由特定初始职业的玩家使用并担任。

    所谓引申职业,其实就是传统意义上的隐藏职业,只不过李志远给它使用了一个更加专业化的名词。

    而隐藏,也并不代表完全隐藏,只要玩家在特定等级达到了一定的解锁条件,就能进化成引申职业。

    李志远如此设定的目的,便是要降低引申职业的门槛,打开“全民引申”的大门,让每个玩家都能在团队中找到自己的位置,感受到自己角色的独特性,提高自我的存在感。
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