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第七章战利品什么的

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    战争结束了,眼看着满地的尸体,属于己方的将士们便被好好的挑选出来,被背在背上准备带回去施行海葬。而地方的军队,把皮革和脸颊以及武器,这些可以继续利用的东西搜集起来,同样作为战利品打包带走,之后那些被脱的赤条条的敌人尸体,就这样被丢掉了。

    不过没关系的,森林里面的狼群很是不少,想必第二天再过来的时候,这里就已经什么都不剩下来。环保的很。

    一路上,维京战士们战歌嘹亮,气势惊人,就算是一些受了伤的,被同伴扶着的家伙,也同样兴高采烈的。反正以维京人的体制,这些家伙过一段时间就能复原了,除非是断手断脚这样的甲级残废。不然的话,在系统大神加持之下,所有的伤兵都能完全复原。

    埃吉尔同样很开心。作为此次战斗的指挥官,他同样收获巨大。

    军队作战不可能还带着财产的。所以说金钱的收入基本等于零,抢来的破损的皮甲没什么大用。但是抢来的链甲衫却是一笔财富。在这个时代铁器价值巨大。正好自己的领地的农业建筑快要完工了,这些链甲熔炼了以后打些铁犁还赶得上春耕。

    除此之外,这场战役一千两三百人对抗敌军两千人,最终自身伤亡了两百多名士兵,击杀敌军近千人,俘虏近五百人。算得上是大胜了。埃吉尔的将领属性也有了成长:

    合格将领:你丫已经指挥过一次战斗,并且侥幸胜利了,感恩吧,你的统帅属性上升一点,喵了个咪的。

    指挥若定:你丫在遭到了敌人的突袭之后没有吓得尿裤子,反而指挥军队把攻击的敌军给灭掉了。难道是吃了金克拉?因此,你的防御战统帅属性上升一点。

    冷酷屠戮:人头!人头!!人头!!!残暴+1

    无耻指挥官:对于古老传统的战士的荣誉手动斜眼,你真是个不折不扣的无耻的家伙,不过我喜欢。统帅属性+1,残暴属性+1,麾下军队士气-1

    就这样,相貌阴鸷+2,不把npc当人看+3,冷酷屠戮+1,无耻指挥官+1埃吉尔的残暴指数已经高达七点了有木有?!一发起火来就算是久经沙场的维京战士也会感到害怕了有木有?!高残暴将领养成已经初见规模了有木有?!

    而天生将才+2,步骑将领+1,合格将领+1,无耻指挥官+1,埃吉尔的指挥指数也已经达到五点了有木有?!防御作战是六点啊有木有?!已经堪比一般名将水准了有木有?!

    当然了,也有一些稍稍的美中不足的地方,无耻指挥官-1士气,贪生怕死-1士气,埃吉尔的军队士气稍微堪忧啊……

    不过这些都不是什么大问题,真心的。

    在此之后,埃吉尔果断的将自己的人物属性栏调了出来,看着上面四点统帅(步兵将领骑兵将领不是全部——还有海战和攻城机械呢),七点的高残暴。再看看自己周围得胜之后班师回朝的大军,一种满足感油然而生。原来胜利的滋味是如此的甜美。原来征服者的感觉是如此的可爱。他忽然发现,自己或许这辈子都离不开这种味道了。就好像是无药可救的瘾君子一样。

    如果今后闲下来的话,会死掉吧。

    他这样想到。

    还有点券……杀了这么多人,好歹能得到不少点券的吧。

    埃吉尔这样想着,之后打开了系统界面,血淋淋的增长两千四百多点点券的数字就出现了。而特别标明的:你杀死了一个强力特殊人物,红发狂战士,此人红发赤须,战力彪悍,最终被你用无耻不名誉的手法杀死了。因此增加50%奖励,总共奖励点券七十五点,以上。

    “诶?用无耻不名誉的手法杀人,难道还有奖励可以拿吗?”埃吉尔稍微觉得有点奇怪,之后询问了系统精灵,得到了这样的答案。

    “你真的应该感到惊讶吗?不应该吧,对于一个消耗你生命可以换点券,杀人可以换点券的系统,做出一些卑鄙无耻的事情可以换点券,这个难道很难理解吗?”

    “……不,应该说,的确,好像这样子才是正确的。”

    于是,毕亚德的领主,维京部落的军事领袖埃吉尔同学,再次在人渣与恶棍的道路上迈出了坚实的一步。

    回到毕亚德之后,虽然这场战争并没有像往常那样掠夺到金钱与人口,但是因为获得了大胜,所以毕亚德居民们,仍旧热烈欢迎了自己的军队。而埃吉尔趁着这一会儿功夫,又通过系... -->>
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